تحديث ربع السنوي للعبة ديابلو - التحديث الأخير لعام ٢٠٢٠

تحديث ربع السنوي للعبة ديابلو - التحديث الأخير لعام ٢٠٢٠

أهلًا ومرحبًا بكم مُجددًا في التحديث ربع السنوي للعبة ديابلو ٤—وهو التحديث الأخير لعام ٢٠٢٠!

تواصل اللعبة تطورها سريعاً ونحن متحمسون بشأن العديد من التحديثات والتعديلات الكبيرة التي عمل الفريق على تنفيذها لفترة طويلة والتي نحاول استكمالها قبل العطلات. يركز موضوع اليوم على تعديل رئيسي يُصادِف أيضاً أن يكون أكثر المواضيع المطلوبة هذا العام: التفصيل.

تُعد العناصر هي شريان الحياة في لعبة ديابلو. إنها المقوّم الأساسي في اللعبة الذي يأسر خيالك ويجعلك تلعب وتتساءل: "ماذا لو؟" بعد إنهاء اللعبة. وسواءٌ كان ذلك بترقّب القطعة التالية من المقتنيات المتنقلة التي يسوقها لك الحظ السعيد أو بعصف ذهنك بالتفكير في مجموعات العناصر كما لو كنت عالِماً مجنوناً؛ فلا شك في أن العناصر هي جزء أساسي ممّا يجعل ديابلو جذّابةً ومُميزةً عن غيرها من الألعاب.

ونظراً إلى فهمنا لمدى أهمية إجراء التفصيل بشكل صحيح، فقد أولينا اهتماماً خاصاً بالتعليقات المبكرة للّاعبين حول هذا الجزء من اللعبة. علمنا أنه سيكون هناك المزيد من التعديلات الكثيرة في انتظارنا بين ما قدمناه لكم في بليزكون ٢٠١٩، ومدونات المتابعة الخاصة بنا، والإصدار الأخير للعبة. كما كنا نعلم من منشورات ديابلو الأخيرة أننا سنحتاج إلى الوقت والموارد اللازمة لإجراء هذه التعديلات—ولحسن الحظ، وضعنا ذلك في الحسبان في جدولنا الحالي، فقد شجعنا الحصول على تعليقاتكم على تعجيل موعد إجراء بعض هذه التعديلات حتى يتسنى لنا تقديم أحدث اتجاهاتنا لكم في وقت أقرب.

سيستعرض لنا مصمم اللعبة الرئيسي جو شيلي جميع تحديثات التفصيل الرئيسية لدينا اليوم. لقد راجعنا جميع جوانب التفصيل من البداية إلى النهاية، وأعدنا العمل على عناصر شَعَرنا بأنها لم تكن ترقى إلى المُتوقَّع منها—من الإحصائيات الفردية التي تستفيد منها فئاتنا للوصول إلى التمثيل المرئي للعناصر في مقتنياتك. ما يزال الوقت مبكراً بالطبع وما يزال لدينا الكثير من اختبارات تشغيل اللعبة وإجراء التعديلات اللازمة، ولكننا نعتقد أن هذا التوجه يجعلنا نقف على أرض صُلبة، ونحن في غاية السعادة لمشاركة هذا معكم اليوم.

يمكنكم مواصلة الاطلاع على آخر مستجداتنا على وسائل التواصل الاجتماعي، وكالمعتاد، يُرجى إخبارنا برأيكم في هذا التحديث على منتدياتنا وجميع الأماكن المُفضلة التي تتحدث عن ديابلو! سنكون على الأرجح متابعين لها أيضاً، وسنواصل البحث عن مواضيع شائعة لتناولها في المدونات المقبلة.

وبالحديث عن هذا الأمر، سيتم إجراء تحديثنا التالي في أثناء عقد بليزكون عبر الإنترنت، بدلاً من أن يكون في شكل مدونة. قرأنا بعض التخمينات عن طبيعته، ونود أن نؤكد لكم أنه سيكون حدثاً كبيراً بالفعل. ومن دون أن نفسد المفاجأة؛ دعونا نخبركم بأنه يتضمن إصداراً جديداً من مشهد نار المعسكر الذي عرضناه عليكم في بليزكون الأخير.

شكراً لكم جميعاً، وإلى اللقاء في "الجحيم"!

-لويس باريجا،

مخرج اللعبة، ديابلو ٤


 

اليوم سنستعرض بعض التغييرات التي أجريناها في العناصر في ديابلو ٤ وسنطلعكم على بعض المستجدات التي شاركناها في مدونات التطوير الأخيرة التي نشرناها. ركزنا عند أخذنا القرار بشأن التغييرات المراد إجرائها على ٣ مبادئ أساسية:

  • أولاً، نريد تقوية هوية الفئة بتقديم خطاطيف حدسية خيالية. تُعد العناصر والمهارات التي تستند إلى خيال فئتك هي الأفضل.
  • ثانياً، نريد دعم التخصيص الأكثر عمقاً من خلال التفصيل. يجب أن تعمل العناصر على دعم فئتك وتعزيزها، وليس تعريفها.
  • وأخيراً سنتعمّق عموماً في النطاق ما بين ديابلو ٢ وديابلو ٣. نهدف إلى تقديم الكثير من الأمور لاكتشافها وعرض عدد لا نهائي من الطرق لإنشاء فئة ما.

شجرة المهارات

منذ إطلاق التدوينة ربع السنوية الأخيرة التي تناولت شجرة المهارات كنا نعمل على مراجعة جميع آرائكم، كما أن فريقنا حظي بالكثير من الوقت العملي لتطوير أشجار المهارات في اختبارات اللعب الداخلية المتكررة، بما في ذلك اختبار اللعب للتقدم المُمتَد. وبناءً على ذلك، نثق تماماً بأن هذا هو توجه صحيح، لذا سنواصل المضي قدماً فيه كما سنجري المزيد من التحسينات. على سبيل المثال، نعمل على زيادة تجميع عُقَد المهارات حتى لا يُضطَّر اللاعبون إلى الانتقال إلى الشجرة للعثور على ترقيات المهارة لتصميماتهم.

إن قدرتك على إعادة تخصيص أو "إعادة توزيع" مهاراتك تُعد قدرةً يصعب موازنتها. ومثل كثير منكم؛ نريد أن تحظى الخيارات بالأهمية وأن تتسم الشخصيات باختلاف بعضها عن بعض—لا أن تكون على بعد نقرة واحدة من أن تصبح مماثِلة للآخرين. كما نود تشجيع اللاعبين على تجربة مهارات مختلفة عندما يبدؤون اللعب، واكتشاف تصميمات مناسبة لهم. في ديابلو 4، ستكونون قادرين على إعادة توزيع مهاراتكم وتأثيراتكم التلقائية. وسيُمْكِنكم فعل ذلك لعدد غير محدود من المرّات، ولكن لن يكون ذلك مجانياً. سيكون من السهل فعل ذلك عندما تنشئ شخصيةً لأول مرة؛ ومع تطور شخصيتك، سيزيد أيضاً الجهد والتكلفة اللازمان لإعادة التوزيع. وفي نهاية اللعبة، سيتطلب تغيير تصميمك استثماراً كبيراً؛ وذلك ليتوافق جيداً مع الوقت الذي قضيته والجهد الذي بذلته في تعريف شخصيتك.


الإحصائيات الأساسية

في مدونتنا الأخيرة، اتفقنا مع رأيكم بأن الكثير من قوة الشخصية كانت تأتي من العناصر التي ترتديها الشخصية، ونحن نحب الصورة الخيالية المُستوحاة من عبارات مثل: "القوة الملائكية"، و"القوة الشيطانية"؛ لكن ذلك لا يُوحي بالصورة الخيالية لمعنى البربري أو الساحر أو الدرويد؛ لذلك عدنا إلى أصولنا ونظرنا إلى العناصر التقليدية للعب تقمص الأدوار في ألعاب ديابلو الأولى. ماذا تفعل حقًّا عندما تخوض وسط حشد من الوحوش وترتقي إلى مستوى أعلى في الجهة الأخرى؟ إنك تتدرب؛ تمارس مهارةً؛ تبرع أكثر فيما تفعله، لتكون أقوى وأكثر ذكاءً.

بعد الفوز بمستوى، يتلقى البربري ٥ نقاط إحصائية ونقطتين للمهارات لاستخدامها.

عندما تفوز بمستوى، ستتلقى نقاطاً تستخدمها في القوة أو الذكاء أو البراعة أو قوة الإرادة، إلى جانب نقاط مهاراتك. بالطبع، ستستفيد أغلب تصميمات البربري من قدر القوة المناسب، ولكن هذا مع تصميمك لشخصيتك وتحديدك للمهارات والترابطات التي ستريد مزجها لتكون صفات أخرى.

بصفتك بربرياً ستزيد كل نقطةِ قوةٍ من الضرر لدى مهاراتك؛ في حين تعمل قوة الإرادة على تحسين إطلاق الشراسة، وتمنحك البراعة فرصةً غايةً في الأهمية. وفي الوقت ذاته، بصفتك ساحراً سيزيد الذكاء من ضرر المهارة؛ في حين تمنحك قوة الإرادة فرصةً غايةً في الأهمية، وتُعجّل البراعة تعافي المانا. كما أن كل إحصائية تمنح مكافأةً ثانويةً دفاعيةً.

يمكنك إكمال تصميم إحصائية شخصيتك بعناصر تمنحك المزيد من قوة الإرادة هنا، والمزيد من القوة هناك، ولكن الغالبية العظمى من إحصائياتك ستأتي من كيفية اختيارك استخدام نقاطك.

وهذا هو الأمر الممتع حقاً. إن كثيراً من العُقَد في شجرة المهارات من كل فئة لها تأثيرات إضافية في حال استيفائك حدوداً دنيا مُعينة من الإحصائيات الأساسية. ستحصل على التأثير الأساسي لهذه العُقَد عندما تستخدم نقاط المهارات لفتحها، ولكن عليك الحصول على ما يكفي من الإحصائيات الأساسية ذات الصلة؛ ليتم تنشيط التأثير الإضافي.

سيكون عليك التفكير مليّاً بشأن كيفية تخصيص نقاط الإحصائيات لتنشيط هذه التأثيرات.

والآن، لنتحدث عن العناصر!


أنواع الأسلحة

كما أشرنا في مدونتنا الأخيرة، سنجري تغييرات جوهرية في التفصيل الأساسي.

سنبدأ بالبحث في الأسلحة الكثيرة المختلفة المتوافرة للفئات في ديابلو 4. إن مظهر أسلحتنا يبدو مُميَّزاً على المستوى البصري، كما أن لها تأثيرات ذات معنى على اللعب من خلال ميزات مثل ترسانة أسلحة البربري. وأنجزنا أيضاً الكثير من العمل في محرك اللعبة لجعل الأسلحة تبدو واقعيةً وطبيعيةً بشكل أكبر؛ مثل نَحْت البربري حوضاً في الأرض باستخدام صولجانه في أثناء حالة الاضطراب.

 

الشخصيات في ديابلو ٤ تستخدم أسلحتها لأداء المهارات وتوجيه القوة السحرية.

ولكن ثمة أمر ما يزال مفقوداً؛ يجب أن تكون العِصِيّ أسرع من النبابيت، كما يجب أن تكون السيوف والصولجانات أشياءَ مختلفةً؛ وللاطلاع على طبيعة الأمر بشكل عملي فقد أضفنا سرعات الأسلحة والخصائص المتأصِّلة بجميع الأسلحة في بيئة الاختبار الداخلية الأخيرة لدينا.

خياران مختلفان لأسلحة ساحر المستوى الـ ٢٠.

بصفة عامة تتميز الأسلحة التي تُستخدَم بيد واحدة بأنها تجعلك تهاجم وتعود للتمركُز سريعاً؛ في حين تسبب الأسلحة التي تُستخدم بيدين؛ وهي الأكثر بطئاً؛ ضرراً أكثر. يمكنك حقّاً الشعور بالاختلافات بينهما.

يمكنك اختيار هراوة لإلقاء شظايا جليدية تُحدِث ضرراً أكبر، أو عصا لتوجيهها بشكل أسرع.

تُعْرَض الخصائص المادية للأسلحة أعلى الفاصل في قسم التلميحات حول العناصر. وهنا نعرض مثالاً لدرع وعصا وفأس.

قد تلاحظ أمراً آخر بشأن هذه العناصر: أنها تُعَد تصويراً عالي الدقة للمُعَدّة الحقيقية. وفي لعبة مثل ديابلو، تكون الأيقونات مهمةً؛ فهي غالباً تُسهِم في إظهار هوية قطعة رائعة من الغنيمة بقدر ما يُسهم التمثيل بداخل اللعبة على شخصيتك. فالعناصر التي لا تظهر على شخصيتك؛ مثل الخواتم؛ يتم تحديدها بأيقونتها، وقد قمنا بترقيتها جميعاً.

 


نوعيات العناصر

أجرينا أيضاً بعض التغييرات المثيرة في نوعيات عناصر اللعبة. من الناحية الفلسفية، نحب وضوح التحليل الذي يتيحه الفهم الواضح لرُتَب العناصر. أو بتعبير آخر، نحن نرى أن اللاعبين أصحاب المهارات من جميع المستويات يستفيدون من عدم حاجتهم إلى فحص كل عنصر يسقط ليروا ما إذا كان يمثل ترقيةً لهم—صحيح أن العناصر الزرقاء السحرية جيدة، إلا أن العناصر الصفراء النادرة تكون عادةً أفضل. ثمة شعور رائع بالتقدّم عندما تتدرج في الحصول على العناصر مع المزيد من التعقيدات، والمزيد من التأثيرات القوية، والمظاهر الأكثر روعةً مع ارتقائك في المستوى. وتُعد القوى المغيّرة للعبة المتوافرة في عناصر الليجنداري في ديابلو 3 مثيرةً، وتقدّم الكثير من التأثيرات المُحتملة والتي لا يمكن الوصول إليها بالإضافات العادية.

وهذا يعني أننا لا نريد أن ينتهي بنا المطاف، حيث يكون القرار الصحيح هو تجاهل كل عنصر لا يتوهج ببريق برتقالي ساطع.

لذا، فنحن نجري الكثير من التغييرات المثيرة هنا. سنزيد من القوة الممكنة للإضافات الفردية على العناصر السحرية. كما سنزيد من الحد الأقصى لعدد العناصر النادرة والعناصر الأفضل في نهاية اللعبة. والآن، ستتنقل إضافات الليجنداري عشوائياً (نعم، حقاً!) على عناصر ليجنداري. وستحل العناصر الفريدة محل العناصر الأسطورية.

بالإضافة إلى السرعة؛ يتسم كل نوع من الأسلحة بخصائص مادّية متأصِّلة؛ فتتسم الدروع مثلاً بخاصية الردع؛ ما يعني أن أيّ دِرع ستعثر عليه في السانكشواري سيكون لديه ردْع، بالإضافة إلى أي إضافات سحرية قد تتوافر معه. وبوصفها خصائص مادية؛ فإن هذه الصفات تكون ثابتةً مع جميع الأسلحة التي تنتمي للنوع نفسه ولا يمكن تعديلها.

يمكن للعناصر السحرية الآن أن تكون معها أقوى إضافات عادية، بينما تزيد العناصر النادرة ليصل عددها إلى ٥، ويكون لدى عناصر الليجنداري ٤ إضافات عادية وإضافة ليجنداري واحدة.


إضافات الليجنداري

يمكن النظر إلى عناصر الليجنداري بوصفها عناصر نادرة بإضافة واحدة تم استبدالها بتأثير ليجنداري. وتشبه إضافات الليجنداري الجديدة هذه بالضبط الإضافات العادية، بحيث إنها يمكن أن تتنقل عشوائياً على عناصر مختلفة وفي خانات مختلفة. ويمكن استخدام الكثير منها في أي فئة؛ في حين يكون بعضها خاصاً بفئة معينة.

هل تشعر بالحيرة بين جعل تأثيرات البرودة الخاصة بك تتجمد أسرع وبين إنشاء المزيد من التأثيرات الأرضية المدمرة لحذائك الطويل؟ لا تُوجد مشكلة! فإن إضافات الليجنداري لا تقتصر على خانة مُحددة.

ستلاحظ التنوع في إضافاتنا في الأمثلة الواردة أعلاه، بما في ذلك عوامل المقاومة الأساسية؛ وتجاويف الجواهر والأحرف الرونية؛ التي يمكن أن تظهر على العناصر مكان إضافة أخرى. وبالطبع، يأتي الهجوم من أسلحتك، بينما يأتي الدفاع من الدرع. ومع الزيادة إلى الحد الأقصى من الإضافات المتوافرة على العناصر، سنزيد أيضاً إضافات جديدة إلى اللعبة لضمان توافر قدر كافٍ من التنوع.


المميزات الفريدة

ترجع العناصر الفريدة بشكل كبير في ديابلو ٤. ونحن مبهورون بروعة هذه العناصر المُطوّرة للتصميمات بما فيها من إضافات ثابتة تماماً، تحمل معاني موضوعية كبيرة، وتكون عادةً قوى خاصة بفئة معينة، ومظاهر مُميزة.

تتوافر ٣ عناصر فريدة في المستوى الـ ٢٠. ستظهر العناصر الفريدة دائماً بالإضافات نفسها.

لا نزال نحب فكرة العناصر الأسطورية، ولكننا لا نريد إنشاء نوعية من العناصر تبطل غيرها من النوعيات، لذا لن نستخدمها في الوقت الحالي. إن أحد أكثر الأمور التي أحببناها بشأن العناصر كان الوعد بالحصول على قوى ليجينداري عشوائية لأحد العناصر؛ لذا فقد وضعنا هذا في طي تصميم الليجنداري الأساسي لدينا.

مع إضافة شجرة المهارات والتأثيرات التلقائية، ونقاط الإحصائيات الأساسية، والتغييرات في العناصر في لعبة ديابلو 4، نتحرق شوقاً إلى رؤية جميع التصميمات التي ستنشئها أنت. ربما ستركّز على المهارات المُعزَّزة بالعناصر الفريدة التي صممناها، أو ستنشئ تصميماً من البداية مستخدِماً إضافات ليجنداري مختلفة، أو ستكتشف اقتراناً مُبتكَراً للإحصائيات الأساسية مع مهارات معينة، أو حتى ستدمج العناصر النادرة الغريبة أو العناصر السحرية لتعزيز إضافة بعينها لتحقيق تأثير فائق.

نحن متحمسون للاطلاع على آراء مجتمع اللعبة حول التحديثات المذكورة في هذه المدونة. وكالمعتاد؛ يرجى تذكُّر أنّ أيًّا من هذه التحديثات لا تُعد نهائيةً؛ إذ لا تزال اللعبة قيد التطوير. وستُسهم مناقشاتكم البناءة حول هذه الميزات في مساعدة ديابلو ٤، كما نقدر بشدة دعمكم وأفكاركم حول اللعبة، وسنواصل العمل على إجراء التفصيل طوال مراحل تطوير لعبة ديابلو ٤، ونتطلع دائماً إلى رؤيتكم في بليزكون عبر الإنترنت في العام المقبل؛ فلدينا الكثير لنتشاركه معاً في ٢٠٢١ فيما يتعلق ببعض ميزاتنا الأخرى، ونتوق بشدة إلى إخباركم بشأنها.

- جو شيلي،

مصمم اللعبة الرئيسي، ديابلو ٤

 

 

 

 

 

 

 

 

عن بليزارد إنترتينمنت

تشتهر الشركة بألعابها الرائجة، مثل World of Warcraft®‎ وHearthstone وOverwatch®‎ وسلاسل WarcraftوStarCraft®‎ وDiablo®‎، بالإضافة إلى السلسلة المتعددة Heroes of the Storm®‎. شركة Blizzard Entertainment, Inc.‎ (‏www.blizzard.com)، هي شركة تابعة لشركة أكتيفيجن بليزارد ‏(NASDAQ: ATVI)، وهي مطورة رائدة وناشرة لبرامج الترفيه ومشهورة بصناعة مجموعة من أكثر الألعاب رواجًا في الساحة. يشمل سجل بليزارد إنترتينمنت الحافل اثنين وعشرون لعبة تحتل المراكز الأولى بين الألعاب† والعديد من جوائز لعبة العام. وتعد خدمة Blizzard Battle.net®‎ للألعاب على الإنترنت إحدى أكبر خدمات الألعاب عبر الإنترنت في العالم، حيث تضم الملايين من اللاعبين النشطين.

المبيعات و/أو التنزيلات بناءً على سجلات الشركة الداخلية وتقارير شركاء التوزيع الرئيسيين.

بليزارد إنترتينمنت
WTC The Hague | Prinses Beatrixlaan 582 | 2595BM | Den Haag | The Netherlands